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Dal Negro Gioco di Carte Quella Volta Che

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Descrizione prodotto

I giochi di carte da compagnia funzionano meglio quando riescono a trasformare una regola semplice in una situazione sempre diversa al tavolo. Dal Negro Quella Volta Che è pensato proprio per questo, perché mette al centro il racconto, l'improvvisazione e la capacità degli altri giocatori di intuire come finirà una storia. A turno un giocatore diventa narratore, pesca una carta Situazione, usa le carte Parola assegnate e costruisce una storia strampalata cercando anche di rispettare l'effetto della carta Caos. Gli altri partecipanti ascoltano, fanno domande e scommettono sul finale positivo o negativo del racconto. Il punto distintivo del gioco è l'incrocio tra narrazione libera, bluff leggero e punteggio, che rende ogni turno imprevedibile e adatto a gruppi che cercano un gioco rapido, creativo e molto interattivo.

• Gioco di narrazione e scommessa: Ogni turno ruota attorno a una storia inventata dal narratore, mentre gli altri giocatori devono capire se il finale sarà positivo o negativo. Questa meccanica rende la partita dinamica e coinvolgente, perché tutti partecipano anche quando non stanno raccontando.

• Carte Situazione e carte Parola: Le carte Situazione danno lo spunto narrativo iniziale, mentre le carte Parola obbligano il narratore a inserire elementi specifici nel racconto. Questo sistema aiuta a creare storie sempre diverse e favorisce improvvisazione, fantasia e momenti divertenti al tavolo.

• Carte Caos: Le carte Caos aggiungono condizioni speciali al racconto e possono assegnare punti extra al narratore. Sono rilevanti perché aumentano il livello di sfida e trasformano ogni narrazione in una piccola prova creativa.

• Da 3 a 8 giocatori: Il gioco è pensato per gruppi, serate tra amici e contesti conviviali in cui l'interazione conta più della strategia complessa. Il numero di partecipanti lo rende adatto sia a tavoli ridotti sia a gruppi più numerosi.

• Durata indicativa: Una partita dura circa 15 a 30 minuti, quindi si presta bene anche a sessioni rapide o a più partite consecutive. Il tempo contenuto facilita l'inserimento del gioco in momenti informali e occasioni di intrattenimento leggero.

• Età consigliata: Il gioco è indicato dai 14 anni, perché richiede capacità di racconto, comprensione delle situazioni e una certa prontezza nell'improvvisazione. Questo lo rende più adatto a ragazzi, adulti e gruppi con voglia di mettersi in gioco.

• Contenuto della confezione: La scatola contiene 50 carte Parole, 20 carte Situazione, 20 carte Caos, 16 carte Scommessa, 4 carte parola bianche da personalizzare e regole del gioco, per un totale di 110 carte.

Dal Negro Quella Volta Che è un gioco da proporre a chi cerca un'esperienza da tavolo immediata, ironica e basata sulla fantasia più che sulla competizione pura. La combinazione tra racconto, scommesse segrete e carte Caos crea partite leggere ma mai uguali, ideali per arricchire l'assortimento dei giochi di società con un prodotto italiano dal tono moderno, creativo e adatto alla condivisione. 

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Dal Negro Gioco di Carte Quella Volta Che

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